Un petit pas pour l’homme, un grand pas pour le projet Erasmus avec ce premier test des arcanes de la réalité virtuelle
Avant même une quelconque production, appropriation de cet univers tout nouveau et apparemment en rapide changement au gré de l’évolution des matériels, des supports logiciels… et des politiques commerciales des différentes parties prenantes !
Ces quinze secondes de promenade marchée dans les rues de La Valette nous ont apporté de précieux indices sur les potentiels créatif, pédagogique et ludique de cet outil, si précieux dans les approches de pédagogie active et d’éducation non formelle préconisées par le programme Erasmus+